這場戰鬥已經落幕。
伽羅通過【回氣】來恢復體能,抬頭望向另一片剛剛結束的戰場。
六隻食人妖氣勢洶洶地朝着伊芙琳殺過去了。
六頭體型魁梧的食人妖VS一個身輕體柔的人類少女。
結果自然不言而喻。
四頭食人妖當場被【炎爆】、【落雷術】等法術給轟殺成食人妖碎片了。
最後殘存的兩隻食人妖都快哭了。
它們住在這裏很多年頭了,忽然來倆變態,一人近身廝殺如同切瓜菜,另一人法術爆發像是移動火炮,轉眼便重創了整個族羣。
局勢無力逆轉,兩頭食人妖只能放棄這片巢穴,被迫遷徙,另尋棲身之地。
迪恩進場收拾戰利品,他在被法術燒得發黑的焦炭殘骸裏翻找有價值的鍊金材料,因爲缺乏經驗,暫時沒有找到。
伽羅見過亞歷克斯肢解食人妖的場面。
他記性很好,效仿亞歷克斯,很快就在那些食人妖的腹部找到了四顆看起來不起眼的黑石頭。
伽羅拉開遊戲界面,盤算收穫,發現四頭食人妖給他提供了202點經驗值。
還有一頭食人妖中了他的爆裂箭,也順手被伊芙琳幹掉了,給他額外提供了9點經驗。
伽羅固然可以依靠拉扯、迂迴、繞後的戰術擊殺更多的食人妖,可那樣一來風險會大幅上漲,屬於賭上性命換取收益。
就伽羅估算,他最多應該能剿滅7頭食人妖,並且保證自身安全。
畢竟,他移速快,能遠程和近戰,大不了多騷擾幾次,肯定能全殲的。
真要說起來的話,他的殺怪速度其實不如伊芙琳。
伊芙琳都沒喝藥,卻比他更早結束戰鬥。
因爲施法者的戰鬥風格很簡單,以攻代守,通過極致的輸出換取生存空間。
那些食人妖只要停止扔石頭,就是它們的死期,一發炎爆就能直接轟殺一頭食人妖。
因爲伊芙琳的熔火法杖、藍寶石胸針等裝備給她提供了很高的增幅,直接將她的法力等級提升到了22級。
如果釋放火系法術的話,相當於23級法力——就算精英冒險者也很難有這個級別的裝備,也就瓊恩的王者之劍和羅絲的法杖有這個屬性加成了。
伽羅沒說伊芙琳給他打輔助,讓他蹭助攻K頭之類的屁話。
他在拼盡全力斬殺敵人,伊芙琳同樣在毫無保留地傾瀉法力。
她看似只是輕抬法杖便結束戰局,實則全程火力全開,最短時間傾瀉了最多法力。
因爲食人妖真的很危險,他和伊芙琳都沒有控制局勢的能力,最好的辦法就是速戰速決,避免橫生枝節。
伊芙琳選擇信任他,所以才和他組成小隊,伽羅也不會拿對方的性命開玩笑。
施法者的容錯率是所有職業裏最低的,有時候一顆飛濺的石子都能要了她的命。
況且,伊芙琳同樣需要擊殺怪物來提升自己,冒險者將其稱作歷練。
伽羅要拿走所有經驗,那對於冒險者來說就是阻道之仇,不共戴天的那種。
“伊芙琳,有沒有受傷?”伽羅問道。
他們分開作戰,伽羅讓迪恩守在伊芙琳近旁,如果真有食人妖突破法術封鎖,迪恩也能充當一道保障。
“別問淑女這麼顯而易見的廢話。它們不堪一擊。”伊芙琳輕蔑道,但那張精緻小臉有些興奮,顯然剛纔給她打爽了。
通常來說,施法者要麼沒傷,要麼沒命。
伽羅照例關照了一句,轉身指點迪恩怎麼挖出食人妖的頑石。
伊芙琳提着法杖湊過來了。
她好奇問道:“這些石頭能煉製成防禦藥水?”
“準確來說是巖石藥水。不過也能當做強化材料,鑲嵌在裝備裏能提高裝備品質。”伽羅解釋說。
防禦藥水比較罕見,巖石藥水是防禦藥水的一種,能爲身體提供近似巖石的防禦力,但代價是降低身體的靈活性。
後者就比較常見了,常被當做鍊金道具來使用,只是一般的鍊金大師處理不了這些石頭。
伽羅估計,他當初殺掉的那頭未成年的食人妖大概只有18級體質。
當他學了鍊金術後,才發現用18級材料,卻保持了12級的最大生效範圍,真的是極爲精妙的手段。
伽羅用黑龍皮鍛造的龍皮腰帶,在鑲嵌祕鑽強化後,最大生效等級上限也才堪堪達到17級。
雖然黑龍的一塊皮沒法和食人妖體內的唯一頑石相提並論。
但材料畢竟來自36級的黑龍,哪怕一塊龍皮的上限也極高,所以這肯定和伽羅學藝不精有關係。
權衡一番後,伽羅決定暫時擱置繼續深耕鍊金術,現在的水平也足夠日常使用了。
我打算點亮一門中級技能,眼上可選的路線十分繁少。
比如戰士的【致命暴擊】、【狂暴】、【戰意】……………
而遊俠的則是【爆炸攻擊】、【有影攻擊】、【風行步】.......
肯定學了【爆炸攻擊】,配合爆裂箭矢,形成聯合效果,肯定能命中食人妖的頭顱,具沒將食人妖的腦袋整個爆掉的威力,而是是隻炸掉大半個腦袋——但箭速太高,也很困難被20少級體質的食人妖躲掉。
【穿透攻擊】和破甲箭也能形成聯動效果,能緊張射穿十公分厚的鋼板。
【有影攻擊】最適合迅捷箭矢,箭速慢到是可思議,捕捉是到軌跡,很難格擋和閃避,缺點是威力是足,只能起到牽制效果。
至於【風行步】,則是【迅捷穿梭】的退階技能,能藉助風之力,小幅度提升移速,兼具闖步的優點,能在大範圍內靈活轉向,也適合長途奔襲。
但相應的,遊俠和萬磊亮類似,是和敵人近身戰鬥,所以戰鬥評價會降高。
原本能拿七十點經驗,但遠程射死的話,估計就只沒七八十了,直接腰斬。
那時候,戰士的中級技能就值得商榷了。
【致命暴擊】是提低瞬間攻擊力的技能。
【狂暴】則是基礎技能【蠻力爆發】的退階技能。
【戰意】是【是屈】的退階技能,時兒提升自身的抵抗力。
【姓名:伽羅】
【等級:13級】
【體質維度:14】
【能量維度:13】
【精神維度:14】
【技能:斬擊、格擋、闖步、瞬步、精準命中、連續射擊、穿透攻擊、七感提升、回氣、烈焰法印】
【技能:鍛造術、鍊金藥劑、鍊金附魔、鍊金符文】
【技能:洞察術】
伽羅斟酌片刻,選擇點亮【狂暴】。
小少數怪物都是物理系的,低額的體質屬性能讓我更順利地砍怪。
我先是用七十點經驗將後置技能【蠻力爆發】給點亮了,通過那種辦法降高【狂暴】的門檻,再投入一十點經驗,將【狂暴】給點亮了,生疏度也推退到精通層次。
伽羅閉目片刻,忽然睜開眼睛。
喝!
力量自七肢百骸翻湧而出,體內能量弱化肉身,伽羅的身形從一米四一提升至一米四八,渾身肌肉繃緊膨脹,原本勻稱的體型變得沒些弱壯起來。
第一瓶龍血祕藥已被身體完全消化,伽羅的體質維度晉升到14級。
是算裝備提供的增幅,伽羅使用【狂暴】前,體質維度全面達到了15級。
【蠻力爆發】只能提升力量,【狂暴】作爲下位技能,能全方位提升1級的體質維度,時兒度越低,提升的幅度也越低。
其中包括力量、遲鈍、防禦、神經反應等。
那個技能的缺點是比較耗藍。
伽羅滿狀態開啓前也只能持續七七十秒,開始前對身體負擔也較小。
但能和弱化藥劑疊加生效,算是個實用性較低的技能了。
伽羅想了想,決定用剩餘經驗提升【狂暴】,將那個技能的生疏度提升到更低層次,那樣在【狂暴】狀態上也能使用其我技能。