你帶我......嗎?
本來有些惱火的千島初雪,在聽到這話以後,不知道爲什麼一下子沒那麼生氣了。
輕笑了一聲,接着閉麥,開始沉默。
很快,戰鬥開始。
.......
跟傳統大逃殺遊戲的“跳傘”不同,《hunt》在落地點的機制上,是“固定落點機制”。
簡單來說,就是全場遊戲90個人,總共30個隊伍,每個隊伍隨機一個跳點。
因此不會出現像PUBG那樣,地圖的大半人全部落地就在機場剛槍,開局幾分鐘就死幾十個人的情況。
不過.....這並不意味着,落地的時候就沒有衝突。
其實是有的。
畢竟整個地圖總共也沒30個單獨的資源點,可是卻有整整30支隊伍。
那麼這時候,一些足夠大、足夠肥的資源點,就會同時復活兩個乃至更多的隊伍來做平衡。
至於具體點裏有多少個復活點,就要根據資源點的肥度和大小來區分了。
小資源點一隊獨享,沒有風險,但是相對窮。
大資源點雖然更富有,但需要和其他隊伍競爭,可能會開局就被其他隊伍閃擊,有暴斃的風險。
通過這樣的設計,達到了一種動態的平衡,並且讓開局的烈度保持在了可控範圍內。
而眼下,初雪和自己的隊伍落地的地方,便是一個名爲“核電站”的點位。
很巧合的是,這就是“穹頂”這張地圖最肥、競爭烈度也最大的點位。
在初雪的印象中,“穹頂”這張圖的初版設計......也就是目前第二賽季在遊戲中可玩的這版,是有非常不合理的地方的。
其中以“核電站”這個點位最爲突出。
整個核電站,總共上下三層,空間其實算不上特別大,但是卻會復活整整四隊人。
一層正門一隊、後門一隊,二層、三層各自一隊。
別的這種同時復活多個隊伍的點位,都是給了你“避站”和“交戰”兩個選項的。
你可以不打架,只要認慫少搜一點東西快走就行了。
但這張個點位卻不一樣。
你復活在一樓還好......
復活在二樓和三樓的話,跑都沒得跑,只要一樓的兩隊人不放你走,那擺在你面前的選項就只有兩個......
“要麼戰”,“要麼死”。
有時候就算打贏了,也會因爲幾隊人在這僵持太久,導致其他隊伍趕來,被勸架至死。
因爲上述的原因,這個點位被人稱之爲“牢房”,復活在一樓的兩隊則被稱爲“獄卒”。
字面意思,這個點復活在二樓和三樓真的就跟坐牢沒有任何區別,全看一樓的兩隊獄卒放不放你走,讓不讓你“越獄”。
因爲這個點位真的非常不合理,所以後續官方對此進行了多輪改動。
到了幾年後,更是直接以“核電站大事件”的名義,直接把這個點給整個炸沒了,夷爲平地。
但那是未來的事情了......
眼下,雖然復活在了這個點位,但其實這把初雪的隊伍運氣不錯。
他們復活在了一樓的前門。
這是一個可以架住樓上不讓其他隊伍下來,但也可以選擇直接小搜一下就轉身離開、不互相浪費時間的位置。
理論上,他們擁有主動權。
然而......
對於剛纔那個“孔雀開屏”的男生來說,在這種時候臨陣脫逃,顯然是不符合他的氣質的。
選擇看起來有“戰鬥或者逃避”兩個,但對他來說,其實只有一個。
他必須......
死戰到底!
他非常興奮,覺得自己有展示自己的機會了。
於是,連忙開麥說道:“走走走,這把跟我走,我雖然這遊戲沒玩多少把,但我APEX5000個小時,多賽季大師!”
“我直接先去把一樓對面的給幹碎,然後給樓上兩隊給全清了,有感覺嗎??”
初雪和另一個隊友很默契的選擇了沉默,沒有搭理他。
但他仍舊自言自語。
“我衝咯!小姐姐快點跟上我!”
初雪雖然不想搭理他,但還是老老實實的往核電站裏面走了。
畢竟兩個人的目標是相同的。
他們都是想要把這個點裏的人殺完。
只不過,在初雪看來,把這個點殺完並不是什麼值得誇耀的事情,而是“理所當然的事情”。
畢竟,只是這種段位都要逃避的話,那就不要說什麼冠軍了。
......
和APEX不同,《hunt》這個遊戲並不存在固定技能組的“英雄”的設置。
人物的模板、技能和絕招是在賽前自定義的。
初雪因爲是全新賬號的緣故,擁有的技能是新手唯一解鎖的“視覺探查”。
這個技能的效果是,掃描前方扇形範圍、將這個區域的敵人全部高亮顯示出來,持續1.5秒。
嗯,是個很強力的技能。
初雪開局就隨手按了一下這個技能。
由於核電站的佔地面積不大,這個技能很簡單的將整個區域全覆蓋,並且清楚的顯示“已掃描到9個敵人”。
而那個擁有表現欲的隊友,他攜帶的技能是“進攻號令”。
在這個技能的幫助下,他可以在腳下放置一個錨點,讓自己在接觸到錨點的時候產生一個爆發式的加速,往前衝刺很長一段距離。
這個技能在開服的時候強度非常高,很多人都在使用,是一個非常好用的進攻技能。
只不過......
所謂進攻,那就是存在風險。
進攻速度快,有時候也就意味着送的速度越快。
只見那個隊友開局隨便在地上拿了一把槍以後,直接一個“進攻號令”就噴射了出去,衝到了一樓後門的那隊臉上去。
然後......
然後不出所料的就暴斃了。
雖然盡力的輸出打了傷害,但是因爲被補槍了,所以很快的就死亡了。
這也是理所當然的結果。
這樣硬頂過去喫三條槍線,哪怕是初雪這樣的前職業選手也很難做到以一敵三。
身位控制與進攻時機的選擇也是高手的一部分。
初雪本來沒打算說什麼的,畢竟這種局,她不會對隊友的水平有太多的要求。
應該說,哪怕是到了“超越者(遊戲最高段位)”的對局,只要沒能以一敵三,她也只會怪自己還不夠強。
可她沒說啥,這個隊友卻自己繃不住了。
剛剛纔表現欲拉滿說了那麼多大話,轉頭自己卻死了,沒能將大話兌現......
巨大的尷尬與羞恥感讓他下意識的選擇遷怒隊友,以緩解自己腳趾想扣地的感覺。
“我說了跟我一下啊,你們怎麼不跟啊。”